魔道士的阴谋专题站
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·表格

职业特点
名称 价格 魔法 移动 攻击 防御 敏捷 跳跃 射击
王子(魔道士) --- 火攻、雷鸣、回复、风雪
火战士 20 召唤(火精灵) ---
水战士 20 召唤(水精灵) ---
风战士 20 召唤(风精灵) ---
僧侣 30 回复、风雪 ---
魔法师 60 火攻、雷鸣、元素、火焰
武术家 20 --- ---
大个 40 --- ---
飞行家 20 --- ---
半鱼人 30 --- ---
假面人 --- --- ---
说明:
1、王子、精灵的射程占屏幕宽度60%左右,魔法师的射程占屏幕宽度50%左右。

升级相关
名称 属性 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
王子(魔道士) 攻(A) 10 11 12 13 14 16 18 20 21 22
防(D) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
火战士 攻(A) 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
防(D) 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
水战士 攻(A) 8 9 10 11 13 15 17 19 21 23
防(D) 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10
风战士 攻(A) 6 7 8 9 10 11 11 12 12 13
防(D) 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8
僧侣 攻(A) 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10
防(D) 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7
魔法师 攻(A) 1 1 1 2 2 2 3 3 3 5
防(D) 1 2 2 2 3 3 3 4 4 5
武术家 攻(A) 6 8 10 12 12 13 13 13 14 14
防(D) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
大个 攻(A) 10 12 14 16 18 19 20 20 21 21
防(D) 7 7 7 8 8 8 8 9 9 10
飞行家 攻(A) 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9
防(D) 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
半鱼人 攻(A) 8 9 10 11 11 12 12 13 13 14
防(D) 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6
假面人 攻(A) 7 7 8 8 9 9 10 10 11 11
防(D) 8 9 10 11 12 13 13 14 14 15
敌方等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
击杀所得经验 2星 2星 3星 3星 4星 4星 5星 5星 6星 6星
说明:
1、10级即皇冠。
2、升级不会加满HP、MP。
3、最高体力(HP)、最高魔法(MP)、跳跃、敏捷、移动不会随升级而提高。
4、攻(A)只是物理攻击,防(D)只是物理防御。
5、进行1次肉搏或使用1次魔法加1星经验,摆平1个敌人则加2-6星经验(受敌方等级影响,见上表),经验超过5星就升级。

魔法说明
名称 效果 耗MP 攻/回HP 范围 成功率 拥有角色
召唤(火) 召唤火精灵攻击对方一回合,精灵HP:10*L -80 --- 1 100% 火战士
召唤(水) 召唤水精灵攻击对方一回合,精灵HP:10*L -80 --- 1 100% 水战士
召唤(风) 召唤风精灵攻击对方一回合,精灵HP:10*L -80 --- 1 100% 风战士
元素 制造假面人,假面人等级:1*L -50 --- 1 有时败 魔法师
火攻 丢火团攻击对方 -20 -30~84 1 有时偏 魔法师、王子(魔道士)
雷鸣 放闪电攻击对方 -20 -15~42 1 有时偏 魔法师、王子(魔道士)
火焰 火焰直线攻击,不分敌我;可使冰融化,恢复原地形 -10 -10~64 4 100% 魔法师、王子(魔道士)
风雪 风雪直线攻击,不分敌我;可使水、河流、浅滩结冰 -10 -10~64 4 100% 僧侣、王子(魔道士)
回复 回复本方周围四人的HP -20 +30~100 4 100% 僧侣、王子(魔道士)
说明:
1、L 指使用者的等级。
2、各等级的攻击魔法的攻HP、回复魔法的回HP见下表。

魔法等级
名称 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
火攻 -30 -36 -42 -48 -54 -60 -66 -72 -78 -84
雷鸣 -15 -18 -21 -24 -27 -30 -33 -36 -39 -42
火焰 -10 -12 -15 -19 -24 -30 -37 -45 -54 -64
风雪 -10 -12 -15 -19 -24 -30 -37 -45 -54 -64
回复 +30 +40 +50 +60 +70 +70 +80 +80 +90 +100
说明:
1、上表魔法的攻HP、回HP的多少,只跟施法者的等级有关。跟施法者的攻防无关,跟被施法者的等级也无关。